Guía DotA2: Doom Bringer



Tipo : Fuerza

26 + 3.20
11 + 0.90
13 + 2.10

El Doom Bringer es un enemigo poderoso versátil y peligroso. Sus hechizos ofensivos son muy perjudiciales. LVL? La muerte le permite escoger de los héroes en el rango, haciendo daño adicional contra los héroes de ciertos niveles. La condenación terrible es uno de los hechizos más temidos en el juego, y con buena razón. No sólo causar mucho daño con el tiempo a su destino, sino que también silencia por completo por la duración. A pesar de Portador de Muerte no es presa fácil en el combate físico, carece de cualquier capacidad de lucha dedicada. En su lugar, usa Devorar a tomar en las capacidades de los pelos de punta que ingiere, y los aficionados a su movimiento y velocidad de ataque con la tierra chamuscada. Con su buen ingreso, hechizos fuertes daños, y la capacidad para golpear con eficacia a un héroe enemigo único de una pelea, Portadora Doom es un oponente formidable en cualquier enfrentamiento

Guía DotA2: Night Stalker


Tipo :Fuerza

23 + 2.80
18 + 2.25
16 + 1.60
  

Nada mejor que tomar ventaja de la luz del día mientras que usted puede, desde el anochecer viene que será en contra de un cazador poderoso y hábil. Hunter pasiva Night Stalker en la noche aumenta su movimiento y velocidad de ataque en la noche, haciendo de él un ganker temido cazador y siempre que el sol está abajo. Su hechizo vacío daños en un objetivo y disminuye a paso de tortuga, lo que permite Night Stalker y sus aliados para hacer frente a grandes cantidades de daño. El miedo paralizante es un arma poderosa contra los hechiceros y los combatientes por igual, ya que tanto los enemigos como los silencios y aumenta la probabilidad de que sus ataques físicos no alcanzará el objetivo. Se dice que tiene poco que temer de Night Stalker, cuando el sol está alto - sin embargo, su capacidad máxima, la oscuridad, le permite convertir instantáneamente el día en noche (o prolongar la noche que ya ha caído), dando a sus otros hechizos su máximo efecto

Guía DotA2: Sand King


Tipo : Fuerza

18 + 2.60
19 + 2.10
16 + 1.80

El Sand King hace hincapié en la zona de daño de efecto más que la mayoría. Los cuatro de sus habilidades puede dañar a varios enemigos a la vez. Burrowstrike, su pilar principal, daños y aturde a los objetivos en una línea. Además, al usar esta habilidad, el Rey de arena madrigueras para la ubicación de destino que le prepara para más ataques o hechizos. Esto puede meterlo en problemas, sin embargo, y para ayudar a evadir los ataques contra él usa tormenta de arena. Mientras está activa, esta capacidad hace que el rey de arena invisible en medio de una tormenta de remolinos de polvo. A pesar de que es incapaz de moverse sin dejar de ser invisible, los enemigos cercanos sufrirán daño, siempre y cuando se mantengan en la tormenta. El Rey de arena pueden acabar con los grupos de unidades con su habilidad Final cáustica pasiva, lo que provoca una explosión mortal cada vez que mata a una unidad con su ataque físico. Epicentro, podría decirse que la arena del Rey capacidad de la mayoría de los mortales, crea un terremoto de pulso se centró en su lugar. Cuando se combina con Burrowstrike, esta capacidad es a menudo mortal a los héroes frágiles, y las hojas más duras enemigos heridos y cojeando por la seguridad.

Guía DotA2: Slardar


 
Tipo : Fuerza

21 + 2.80
17 + 2.40
15 + 1.50

Slardar es un poderoso a corta distancia maravilla que depende de los daños físicos. Él sobresale en perseguir a los héroes frágiles y Bashing ellos en la tierra. Machacar Slithereen y Bash le permiten aturdir y daños a un objetivo, para luego pasar a golpea adicional para mantener una aturdida mientras él les remata. Con el fin de llegar a acercarse lo suficiente para utilizar sus habilidades de aturdimiento, Slardar se basa en la Sprint. Sprint le da un gran movimiento de velocidad extra durante un período relativamente largo, pero viene con el efecto secundario negativo de hacerle tomar un daño adicional de los ataques enemigos y hechizos. Slardar puede encontrarse Sprint derecho a una trampa, con su mayor vulnerabilidad poniendo un fin repentino a su búsqueda. Aumento de Daños Slardar permite mantener un ojo en su objetivo, mientras que reduce drásticamente su armadura, lo que hace presa fácil de sus ataques de gran alcance, una vez que los ha perseguido. Cuando nos enfrentamos a este héroe peligroso, lo mejor es mantenerse lo más lejos posible

Guía DotA2: Tidehunter



Tipo : Fuerza

22 + 3.00
15 + 1.50
16 + 1.70
 

Un leviatán  de increíble fuerza y tenacidad, Tidehunter es un tanque real. Utilizando su habilidad Gush, que puede reducir el daño y un solo objetivo, mientras que la reducción de su armadura, lo que él y sus aliados para golpear el objetivo de la pulpa. Para ayudar a sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo, Cazamareas tiene un hechizo de anclaje rotura violenta de gran alcance, que puede usar para dar rienda suelta a una zona de ataque devastador efecto de giro. Un objetivo de Gush que es golpeado por una rotura violenta de anclaje o dos está en serios problemas. Para protegerse a sí mismo, mientras que perseguir y aplastar enemigos, Cazamareas tiene un pasivo: Shell Kraken. Esta capacidad reduce todo el daño de ataques físicos por parte de un número determinado, permitiendo que el Leviatán para meterse en el combate sin miedo, haciendo caso omiso de los golpes de menor enemigos. Kraken Shell también de vez en cuando disipa los efectos negativos hechizo, haciéndole aún más difícil de detener. Con mucho, la capacidad más temido de la Cazamareas es Ravage. Esta capacidad permite a los poderosos Cazamareas para causar un daño inmenso y aturdir a los enemigos de todos en una amplia zona a su alrededor. Esta capacidad es más eficaz en las batallas de equipo grande, donde se trata de una simple cuestión de golpear el equipo enemigo completo de una vez con sus tentáculos se retorcía, la creación de la Cazamareas y sus aliados para una fácil victoria

Guía DotA2: Pudge



Tipo : Fuerza

25 + 3.20
14 + 1.50
14 + 1.50


Pudge es uno de los héroes más difícil jugar con eficacia, pero también una de las más gratificantes. Su habilidad Meat Hook es extremadamente mortal, pero difícil de dominar. Un gancho de carne en buenas condiciones se pega a un héroe enemigo y arrastrarlos a Pudge, haciendo daño en el camino. Una vez que el objetivo se ha enganchado, Pudge puede utilizar sus otras dos habilidades activas para acabar con ellos: Rot es un daño activarse más de la habilidad de tiempo que afecta a todos los enemigos cercanos, sino también el propio Pudge. (. Pudge debe tener cuidado al usar Rot, que pueden agotar rápidamente su vida y le hacen una presa fácil para los enemigos) Para detener a su objetivo de escapar o resistirse, Pudge puede utilizar desmembrar - una habilidad de corto alcance que hace daño y aún más inmoviliza totalmente el objetivo. Cuando se utiliza en la sucesión, estas tres habilidades que Pudge un oponente peligroso, a pesar de que no puede verse como una gran amenaza. Para complementar sus maniobras arriesgadas, Pudge goza de una habilidad pasiva llamada Flesh Heap. Flesh Heap proporciona resistencia a la magia, lo que reduce el daño que le lleva a la putrefacción, y agrega un bono de menor importancia pero permanentes en su fuerza cada vez que mata a una unidad.

Guía DotA2: Clockwerk



Tipo : Fuerza

24 + 2.40
13 + 1.20
17 + 1.30

Clockwerk es una de las más mortíferas emboscadas héroes en el juego. Los enemigos que no se tiene cuidado pronto se verán atrapados y destrozados por la bestia mecánica pequeña. Clockwerk está en su más peligroso cuando está justo encima de su objetivo. Asalto utilizando la batería, en repetidas ocasiones los daños y aturde a un enemigo adyacente. Con el posicionamiento adecuado de su energía Cogs pueden atrapar a un enemigo a su lado, mientras empuja sus aliados de distancia. Esta combinación es muy letal para los héroes frágiles. Para ayudarle en la búsqueda de sí mismo y la unión a los enemigos, Clockwerk ha bengala cohete y hookshot. Bengala cohete envía un misil en el campo de batalla, causando algunos daños y darle la visión Clockwerk de la zona en cuestión. Hookshot dispara una cadena que se enganche en las unidades enemigas con un daño de aturdimiento, a continuación, carretes Clockwerk a través del mapa y el derecho a su lado, a punto de dar rienda suelta a su batería de Asalto mortal y combo de energía Cogs. Buena conciencia es la mejor en contra de este pequeño héroe, pero mortal.